<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
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		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:WebGLRenderer] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
		Poiché la versione r118 [page:WebGLRenderer] utilizza automaticamente un contesto di rendering WebGL 2, quando viene aggiornato un progetto estistente a
		=> r118, l'applicazione potrebbe rompersi per due ragioni:

		<ul>
			<li>Il codice dello shader personalizzato deve essere conforme a GLSL 3.0.</li>
			<li>I controlli dell'estensione WebGL 1 devono essere cambiati.</li>
		</ul>

		Se non hai tempo di cambiare il tuo codice ma vuoi ancora utilizzare l'ultima versione, puoi usare [name]. 
		Questa versione di renderer forzerà un contesto di rendering WebGL 1.
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
		<p>
		Crea un nuovo [name].
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:WebGLRenderer] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:Boolean isWebGL1Renderer]</h3>
		<p>
			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
		</p>


		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:WebGLRenderer] per i metodi comuni.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
